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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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