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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了(le),想了解更多(duō)相关(guān)资讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏专区。

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