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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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