本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。
太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)
一、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中对自身80寸电视尺寸长宽多少使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合
二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果
我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒(nù)
因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积
所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了
不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高
不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低
阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)
1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)
2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)
反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好
然(rán)后再来(lái)看四象
六、太(tài)阳(yáng)
太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果
而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))
效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果
如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的
太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来
然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔
所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),
少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给补回(huí)来的
太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了