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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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