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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán戊申年是哪一年)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(z戊申年是哪一年hè)块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒ戊申年是哪一年u)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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