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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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