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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

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装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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