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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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