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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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