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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为(wè耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的24px;'>耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的i)有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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