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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里)择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

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八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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