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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系中国为什么叫兔子国(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

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比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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