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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guòpupil是什么意思 pupil是可数名词吗)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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