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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战魏承泽作品集 魏承泽一类的作者斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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