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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(y杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物ào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物>【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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