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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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