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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(sh姜子牙活了多少岁àng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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