太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(c黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石hū)阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

如(rú)果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

评论

5+2=