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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

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《艾(ài)尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙(huǒ)伴,能给予(yǔ)玩(wán)家(jiā)相当的(de)帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部分具备(bèi)一定输出能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通(tōng)关很(hěn)轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比(bǐ)较(jiào)重要,所以在这里(lǐ)写一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免(miǎn)疫除骤(zhòu)死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会(huì)因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值(zhí)都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一些是(shì)红(hóng)眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描述里有在(zài)远方出(chū)现的(de)字样(yàng),不过(guò)在(zài)每个(gè)召唤(huàn)点(diǎn)都(dōu)是固定(dìng)位(wèi)置的(找(zhǎo)到(dào)他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回(huí)复(fù)力(lì)基本(běn)上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型(xíng)敌人(rén)压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐(nài)魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家,特点是继(jì)承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但(dàn)是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室(shì)内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇(shé)人教(jiào)堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会不(bù)断(duàn)瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如(rú)果(guǒ)使用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得(dé)

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪(lèi)滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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