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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dà关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗o)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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