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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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