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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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