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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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战法(fǎ)配置:不攻+深谋远(yuǎn)虑,木鹿(lù)绝水(shuǐ)遏(è)敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒的宝物推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双(shuāng)加的宝物,承影。

战法配置:不攻+深谋远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑水(shuǐ)摸(mō)鱼,貂(diāo)蝉形(xíng)兵之(zhī)极+空城,宝物推荐:李儒的(de)宝物推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双(shuāng)加的宝物,承(chéng)影;单加谋略的(de)宝物游(yóu)飘,词条看带的(de)战法,天资、颖悟都可以,貂蝉(chán)在这套阵容(róng)里,「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固(gù)」词条(tiáo)的宝物均可。

《率土之(zhī)滨》撸(lū)串形(xíng)兵队李儒木(mù)鹿(lù)貂蝉攻(gōng)略

撸串队够不够(gòu)单独拿出(chū)来作(zuò)为一个(gè)队伍体系呢?肯定可(kě)以啊!理由(yóu)如(rú)下(xià):

1.不(bù)吃指挥(huī)的木鹿象兵,无论是携带绝(jué)水遏敌禁疗,携(xié)带全军突击解控,携带(dài)三军之(zhī)众回血,携带(dài)利(lì)兵谋胜 *** 进攻(gōng)性(xìng)奶妈(mā),都能(néng)提(tí)高队伍的生存率;

2.貂蝉(chán)自带指(zhǐ)挥减(jiǎn)伤和稳(wěn)定暴(bào)走(zǒu),随便(biàn)带(dài)个空城,形兵简(jiǎn)直不要太平(píng)民。

3.有了这(zhè)样的大营(yíng)和前锋,大营使用核弹(dàn)爆发的张角,狙击点头(tóu)的李(lǐ)儒,成(chéng)为传奇的鬼吕都将(jiāng)有机会大放异彩。

一、战(zhàn)法配置(zhì)

1.「不(bù)攻」+「深谋远虑(lǜ)」

(1)双重增伤。

「深谋远虑」是(shì)被动战法,「不攻」是(shì)指挥战(zhàn)法,两者不冲突,相互叠加下,可(kě)以让(ràng)法系(xì)大营更(gèng)加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说「垒(lěi)实迎击」,如(rú)果有规避,那不(bù)攻(gōng)可(kě)以破掉规避;如(rú)果没有规避,不(bù)攻是指挥谋略伤害,不是普通攻击(jī),不会触(chù)发规(guī)避。

有规避(bì)次数的(de)「磐阵善(shàn)守」「单(dān)骑(qí)救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规避次数的(de),那肯定是消耗一次(cì)是(shì)一次;

还有回合(hé)内有(yǒu)+∞次规避的「空城」。那也(yě)不(bù)怕,过(guò)了2回合,「深(shēn)谋远虑」也叠(dié)加起来了

2.木鹿「绝水(shuǐ)遏敌」+「浑水摸(mō)鱼」

禁(jìn)疗和(hé)罚站(zhàn)。

开篇的时候(hòu)写过了:绝(jué)水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵谋(móu)胜非常适合象兵(bīng)木鹿,能够提升全(quán)队的生存环境,舒适大营(yíng)的输出环境。

●其(qí)中(zhōng)浑(hún)水比较抢手,流氓队想(xiǎng)要,大(dà)菜刀想(xiǎng)要,蜀(shǔ)刀想(xiǎng)要,撸铁也想要,大张(zhāng)张(zhāng)也(yě)要(yào),好像除了法刀外,别(bié)的队(duì)伍都想要。

●其(qí)中(zhōng)全军、三军和利兵也比(bǐ)较抢手,前者是蜀骑不被控的(de)关键,后者(zhě)在各类大肉队中均(jūn)是(shì)很难被替换的。

●其中的绝水,其(qí)他队伍(wǔ)用的相对(duì)较少(shǎo)了。指挥法刀因为伤害不够,经典(diǎn)配置中是有极火佐攻和绝门(mén)遏敌的,大(dà)张张中也有(yǒu)这个(gè)战法。

3.貂蝉「形兵之极(jí)」「空(kōng)城(chéng)」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规避流战法。

「形(xíng)兵(bīng)之极」是宝物(wù)出(chū)来以前,唯一一(yī)个可(kě)以增加战法发(fā)动几率的途径。宝物出现以后(hòu),很多大佬对(duì)这(zhè)个战法嗤(chī)之以鼻,觉得「形兵(bīng)队」都是垃圾(jī),理由是10%的发动几(jǐ)率无(wú)所谓,增伤(shāng)太拆,前锋减(jiǎn)伤(shāng)不够,队(duì)伍没有(yǒu)兵种加成等。但是这个战法(fǎ)真的很(hěn)平(píng)民。

二(èr)、克制(zhì)关系

这队打(dǎ)蜀骑(qí)、法刀(dāo)、菜刀都还(hái)可(kě)以打,打魏智和流(liú)氓(máng)不好打(dǎ)。

打蜀骑好(hǎo)打(dǎ)应该是因为浑水(shuǐ)的控(kòng)制、貂蝉的暴(bào)走、超高的(de)谋略(lüè)伤害三个原因。

打法刀(dāo)好(hǎo)打应该(gāi)是(shì)因为木(mù)鹿(lù)不吃(chī)反计还能打控制和(hé)助攻,以及貂蝉(chán)的指挥减伤。

打魏智(zhì)不好打(dǎ)的原因(yīn)肯定是魏智高(gāo)额的魔防。

打(dǎ)流氓不好打的原因,其实(shí)就是貂蝉的配置有点(diǎn)低(dī)了。

号主是在试(shì)师赛季,所(suǒ)以没(méi)有多少钜(jù)黍大菜刀,所以碰(pèng)到(dào)菜刀也能(néng)打(dǎ),但是(shì)没(méi)有(yǒu)带自保(bǎo)战法的木鹿容易(yì)挂。

三、宝物设置

1.「李儒(rú)」的宝物推荐游飘筹(chóu)算增(zēng)加发动机率。

2.「木鹿」双加的(de)宝物(wù),承影;单加谋略的宝(bǎo)物(wù)游飘(piāo),词(cí)条看带的战(zhàn)法(fǎ),天资、颖(yǐng)悟都(dōu)可以。

3.「貂(diāo)蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的(de)宝物均可。锤子、别鸣(míng)、仁风、大将。。。。。。

四(sì)、兵种设置

●李儒:弩兵——地利齐射(shè),单核输(shū)出,本着输出去的。

●木鹿:象兵——难测扰后,木鹿没有带自保战法,点(diǎn)个(gè)难测保(bǎo)狗头。

●貂(diāo)蝉(chán):禁卫——固阵勇毅,步兵辅助单位(wèi)的常用(yòng)兵种特性。

五、战报分享

六、总(zǒng)结

1.队伍战法亲(qīn)民(mín),效果不俗(sú)的(de)平民队伍。

2.其中(zhōng)的(de)撸(lū)串队,喝(hē)着啤酒撸着串,一队平民(mín)干(gàn)满红,爽。

3.队伍(wǔ)的大营有较多的选择(zé),比如李(lǐ)儒(rú)、张(zhāng)角、陈宫等。

4.中(zhōng)军的替代战法较多,绝水(shuǐ)、浑(hún)水(shuǐ)、全军(jūn)、三军、利兵都可(kě)以(yǐ)有(yǒu)不错的表(biǎo)现。

5.不吃(ch拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ī)指挥的木鹿象兵,可以更大(dà)程度的(de)发挥上面5个主动战法的效果,提(tí)高队伍的(de)生存率。

6.貂蝉自带(dài)指挥减伤(shāng)和稳定(dìng)暴走(zǒu),随便带个空城(chéng),形(xíng)兵简直不(bù)要太平民(mín)。

以上就(jiù)是《率土之(zhī)滨》撸串(chuàn)形兵队李儒木(mù)鹿貂蝉(chán)攻(gōng)略的全部内容,更(gèng)多率土之(zhī)滨相关攻略(lüè)点击率土(tǔ)之滨(bīn)专区查看。

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