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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(s戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时huò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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