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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武(逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

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卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(t逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的óng)时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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