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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数率还可以(yǐ),area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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