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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gā将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物o)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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