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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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