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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏(xì)中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能差不(bù)多(duō),主(zhǔ)角不再是重心,而(ér)是死后可(kě)以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间和(hé)策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机性(xìng),开(kāi)局不一(yī)定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目(mù)标,还是有(yǒu)差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级(jí),整(zhěng)体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很强的(de)商业设计(jì),数(shù)值本身(shēn)就有卡点,升级困难(nán)频率低,之一关感觉就(jiù)很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合(hé)变现的(de)商(shāng)业主流(liú)设计, 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比较常规(guī),基(jī)本能(néng)联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观(guān)故事后是白屏(píng)的(de),但是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义(yì),可能是动作(zuò)资源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上(shàng)。感觉(jué)挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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