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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shu网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊ǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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