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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

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第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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