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撒贝宁个人资料简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的撒贝宁个人资料简历情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(撒贝宁个人资料简历yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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