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邵阳学院是几本大学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差(chà)不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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