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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳<微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗/p>

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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