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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件(j七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁iàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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