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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了(le清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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