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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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