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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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<吴亦凡现在在哪里关着p>镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合吴亦凡现在在哪里关着覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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