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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游》门派(pài)法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)哪个属(shǔ)性(xìng)好 须弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的(de),少(shǎo)阴这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝也是(shì)一样(yàng),是加快节奏(zòu)的(de)效(xiào)果

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么(me)不用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持(chí)续5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐哐一(yī)次加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后用完(wán)星鲲(kūn)后休息(xī)回合(hé)再给你加一次(cì),那么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可(kě)能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点杀的(de)法系(xì)门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象效(xiào)果数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用(yòng),能(néng)更(gèng)快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本(běn)来(lái)就不(bù)多,有(yǒu)太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个(gè)描述可能池子为什么被封杀(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回(huí)合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须(xū)弥值(zhí)在法宝持(chí)续(xù)期间(jiān)有概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给(gěi)人家(jiā)明(míng)确(què)获得(dé)须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回(huí)合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以(yǐ)如果情况允许,更好也是(shì)低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要(yào)自(zì)己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打(dǎ)死单位(wèi)的,获(huò)得溅射伤害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识(shí)

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