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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

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②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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