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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断>融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(z亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断hàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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