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本番什么意思 日语里本番什么意思

本番什么意思 日语里本番什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18<本番什么意思 日语里本番什么意思/p>

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú本番什么意思 日语里本番什么意思)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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