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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人戊戌年是哪一年腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之戊戌年是哪一年鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(戊戌年是哪一年dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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