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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神风属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神选(xuǎn)好了火属性(xìng)角色之(zhī)后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可(kě)是究竟原神风(fēng)属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快(kuài)看看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋(fù)还减滑(huá)翔体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪(guài),随便配个元素发生器(qì)输出(chū)也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能(néng)速(sù)度,后期依然强而有(yǒu)力。即(jí)使几次(cì)被砍(kǎn)也(yě)依然是(shì)当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本(běn)地区,搬就完(wán)事了(le)。相比起温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输(shū)出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有(yǒu)探索效(xiào)率(lǜ)上的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅行(xíng)者:就算是初始(shǐ)角色也要输(shū)出给(gěi)你看!

在所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)都是5星角色(sè)的当前版本,更好获得的(de)风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前是解谜必(bì)须的角色,而且(qiě)输出其实(shí)并(bìng)不低(dī)(好(hǎo)歹是疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别五星的(de)面板(bǎn)),命(mìng)之座培(péi)养起来也相当(dāng)简单(任(rèn)务(wù)做着做着就练起来了(le)),风属性(xìng)探图(tú)下本(běn)也能(néng)聚怪(guài),岩属性高(gāo)额输出还能套盾增强生(shēng)存(cún),没攒(zǎn)出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人(rén)比我更(gèng)懂降(jiàng)落(luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大(dà)的时候在刮痧(shā),疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风(fēng)属(shǔ)性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗(sú)的(de)面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六段(duàn)连(lián)续的射击。其(qí)中的(de)之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射(shè)击具有(yǒu)短暂(zàn)的前摇(yáo),但命中后(hòu)能(néng)够(gòu)造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射击和满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄(xù)力射击拥有较高倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害,且为(wèi)元(yuán)素伤害(hài); 

元素技能:点按(àn):在目标位置唤出风域,对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自(zì)身(shēn)为中心唤出(chū)更大的风(fēng)域(yù),乘风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌(dí)人,造(zào)成(chéng)巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造(zào)成风元素伤害(hài),并对弱小敌人进行持续的(de)击飞(fēi)。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷(léi)元素(sù),则获(huò)得(dé)对应属性,造成对应(yīng)元素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人(rén),把怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位(wèi)非常(cháng)出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可(kě)以切换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反(fǎn)应,对怪堆进行整体打击(jī),比如火元(yuán)素+雷元素,可以触(chù)发带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超(chāo)载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效(xiào)果的(de)二(èr)段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手可以击(jī)飞(fēi)敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的(de)领域,伤害(hài)敌(dí)人的(de)同时为(wèi)我方成员(yuán)回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是(shì)一位(wèi)有(yǒu)一定(dìng)输出能力的回复型辅助(zhù)。 

琴的命之座(zuò)之一(yī)层,让(ràng)她能够在攻击的同时(shí)回(huí)复(fù)全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在队伍中主输(shū)出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时放不出(chū)大招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效果的(de)两(liǎng)段攻(gōng)击。

元素(sù)技能(néng):对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招(zhāo):召唤持续(xù)前(qián)进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如(rú)果接触(chù)到(dào)水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对(duì)应(yīng)属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅(fǔ)助。 

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