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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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