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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Swi认真地还是认真的写作业,认真的与认真地tch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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