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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēn足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务g)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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