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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能(n防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行éng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hà防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行i)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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