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玩家可以(yǐ)对装备进行附(fù)魔来提升其属(shǔ)性,附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级。

我的(de)世界地下城中玩家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分普通(tōng)和强力,每种附魔获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级(jí)。

普通(tōng)附(fù)魔1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点(diǎn)附魔(mó)点数。

强力附魔分(fēn)别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强(qiáng)力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金装(zhuāng)备会在原有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度低时(shí),装备(bèi)只有1、2个附魔槽(cáo)有附魔,此时的装备都(dōu)是过(guò)渡装,好用的留着用、给铁(tiě)匠升级(jí)都行(xíng),但早晚是(shì)会(huì)被分解的。

有玩家测试,从(cóng)挑战VII难度(dù)开始,就能(néng)获得3附(fù)魔的装备(bèi)了。在末(mò)日+难度,所(suǒ)有(yǒu)装备都是3附魔。

目(mù)前没有改变(biàn)装备可选附魔(mó)的机制。(有人解包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实装,也不知是否会(huì)实装)

镀金装备比常规(guī)装(zhuāng)备多一个镀(dù)金附魔。3种品质(zhì)均可(kě)出现镀金装备。镀金装备(bèi)生成时,镀金附魔的种类、等级就被确定了。不像常规附(fù)魔那(nà)样可以3选一,附魔等级也无法改变。镀金机制的出现,很大提(tí)升了装(zhuāng)备(bèi)的强度,也更(gèng)大提升了这游戏(xì)需(xū)要肝的程度。

附魔生物。他们(men)有独有附(fù)魔,也(yě)有(yǒu)和玩家同名的附魔(mó),但效果不(bù)一定一样。比如转(zhuǎn)向附魔,效果是反弹射向自己的弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级时是45%几(jǐ)率(lǜ)触发,怪的转向是100%触(chù)发。

近(jìn)战武(wǔ)器大多几个动(dòng)作为(wèi)一(yī)整套(tào)攻击,有的附魔只有最(zuì)后(hòu)一(yī)个(gè)动作(zuò)才触(chù)发,比如震荡波、旋(xuán)涡,就不适(shì)合用(yòng)在多(duō)段连击(jī)的武(wǔ)器上。也有每一击都是(shì)最后一击(jī)的武器,如大锤、灵(líng)魂(hún)之刃。

吸血、爆(bào)炸、恢复元气等附魔必须是(shì)武(wǔ)器普通攻击(jī)击杀敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡(wō)打死不触发。

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